A Guangzhou Node Information Technology Co., Ltd., fundada em março de 2016 e originada do Patha Pradipa Game Studio, é uma empresa de alta tecnologia focada no desenvolvimento e investigação de tecnologias XR. Está entre os primeiros desenvolvedores na China a explorar e aplicar conteúdos XR. Os seus produtos e serviços abrangem diversos setores (todos envolvendo VR/AR/MR), incluindo jogos, educação, saúde, design de interiores, espaços expositivos e experiências panorâmicas. A empresa também fornece soluções profissionais de simulação virtual para ensino. Desde a sua fundação, posiciona-se como uma empresa inovadora dedicada a serviços XR integrados. O Chinês nome “Nidu” deriva da transliteração fonética da palavra inglesa “node”, simbolizando conectividade e a filosofia de “avançar contra a corrente com espírito inovador”. A empresa tem atraído talentos de alto nível, sendo que 80% da equipa provém de universidades de topo nacionais e internacionais, incluindo profissionais oriundos da Google e da NetEase. Após anos de desenvolvimento, estabeleceu um sistema maduro e sólido de desenvolvimento VR com ampla experiência técnica.
O Patha Pradipa Game Studio, fundado no início de 2015, é um estúdio independente de jogos sob a Node. A equipa foi formada durante o período universitário e posteriormente integrada na empresa, focando-se no desenvolvimento e operação de jogos VR/AR/MR. Os seus títulos foram lançados globalmente em plataformas como Steam, Sony PS5 e Meta Quest, tendo um dos jogos ultrapassado as 100.000 cópias vendidas na plataforma Pico na China. Vídeos de gameplay dos jogos Quest ultrapassaram um milhão de visualizações no YouTube. Acreditamos que os jogos são o meio supremo de expressão cultural. O Patha Pradipa inspira-se na estética tradicional chinesa, integrando a sua profundidade conceptual no design moderno de VR. Para além da fidelidade visual, procura criar experiências imersivas e interativas com identidade oriental e ressonância emocional, revitalizando civilizações antigas no mundo digital. O nome “Patha Pradipa” deriva do sânscrito, inspirado no Bodhipathapradīpa. Significa segurar a lanterna para iluminar: Mover as lâmpadas da era, iluminar o caminho por desbravar.
- · Prémio de Progresso Científico e Tecnológico de Guangdong (2.ª Classe)
- · Baidu VR Awards — Melhor Visual
- · Concurso de Desenvolvimento VR Manniu — 3.º Prémio
- · ChinaVR Joy — Melhor Prémio de Imersão em Caligrafia
- · Conferência de Inovação VR/AR do Lago Songshan — Criação de Conteúdo Destacada
- · 2020 Qualcomm XR Innovative Application Challenge — Prémio de Prata
- · 2022 Qualcomm XR Innovative Application Challenge — Prémio de Prata
- · 2023 Qualcomm XR PICO Quality Game Award — Prata
- · Concurso de Desenvolvimento VR Huawei (2.ª Edição) — 3.º Prémio
- · Concurso de Inovação IVRTVC em Tecnologia VR — 3.º Prémio
- · Prémio "Golden V" (5.ª Edição) — Melhor Jogo VR do Ano
- · Prémio "Golden Gyroscope" (8.ª Edição) — Jogo VR Inovador do Ano
- · Concurso VR Huawei (3.ª Edição) — Prémio de Avatar Digital Popular
- · Rota da Seda Digital · Rankings do Metaverso — Melhor Humano Digital
- · Membro — Aliança de Inovação Tecnológica VR de Guangdong
- · Empresa "Youth Innovation 100" — Liga da Juventude de Guangdong
- · Parceiro do 10.º Aniversário do Huawei Game Center
· Doutoramento em Design, Universidade Nacional de Incheon, Coreia do Sul · Mestrado em Arte Digital, Universidade de Pequim · Professor Associado e Orientador de Mestrado, Universidade de Jinan (Jinan University, Guangzhou, China) · Investigador Visitante, Gnomon School of Visual Effects (Hollywood) · Perito Avaliador, Centro de Avaliação de Graus Académicos (Ministério da Educação, China) · Avaliador, Programa de Apoio à Animação do Governo de Guangzhou · Presidente do Comité de Animação, Colégio Profissional de Artes e Línguas de Guangdong · Professor Adjunto, Guangzhou College of Commerce · Professor Visitante, Universidade Baiyun de Guangdong; Orientador Externo, Universidade Normal de Quanzhou Atua na área de animação de jogos desde 2000; Especialista Certificado Internacional Autodesk MAYA.
· Mestrado em Finanças e Licenciatura em Gestão, Universidade de Jinan (Jinan University, Guangzhou, China) · Graduado de Excelência, Programa de Visita Empresarial da Universidade de Cambridge 2016–2017 · EMBA, Programa de Gestão Avançada da Universidade de Pequim · Campo de Empreendedorismo da Universidade de Pequim, 9.ª Edição · Selecionado para o Programa de Talentos "Youth Innovation 100" da Liga da Juventude de Guangdong Ativo em VR desde 2015, liderando a equipa no desenvolvimento de dezenas de produtos VR em múltiplas categorias, conquistando vários prémios da indústria.
Ex-Engenheiro de Software Sénior na Lucent Bell Labs, Microsoft XBox e Google; Mestrado em Engenharia de Software, Universidade de Pequim; Fellow Wexner, Ohio State University; na área de TI desde 2005, desenvolvimento de jogos desde 2010.
Desenvolvedor independente de jogos com anos de experiência em design Licenciatura em Ciências, Universidade de Ciência e Tecnologia de Macau Especialização: Desenvolvimento de Software / Interação Humano-Computador / Design de Áudio Anos de I&D em jogos VR; viajou por mais de 40 países Nativo em Cantonês e Mandarim; Inglês e Japonês B2; Português A2 · Prata, Qualcomm XR Developer Challenge 2020, 2022 e 2023 · Golden V Award – Melhor Jogo VR do Ano · 8.º Golden Gyro Award – Jogo VR Inovador do Ano
Ex-Diretor Criativo / Designer / Animador no Yimu Art Studio, Chaozhou Licenciatura em Animação e Novos Media, Escola de Artes, Universidade de Jinan (Jinan University, Guangzhou, China) · 21.º Prémio de Animação da Academia de Cinema de Pequim: Nomeação Melhor Criativo / Prémio Melhor Obra · 22.º Prémio de Animação da Academia de Cinema de Pequim: Nomeação Inovação Experimental · GCIA Projeto Criativo de Cinema e Animação da Grande Baía: Prémio de Criatividade de Excelência · 7.º Festival de Cinema Fantástico Pumpkin: Exibição Não Competitiva
Em desenvolvimento de jogos VR desde 2015 Membro fundador do Game Studio Diretor Técnico Associado, Guangzhou Node Information Technology Co., Ltd. Licenciatura em Engenharia de Software, Universidade Agrícola do Sul da China · Prata, Qualcomm XR Developer Challenge 2020, 2022 e 2023 · Grande Prémio, Concurso de Empreendedorismo "Win in Innovation" · 8.º Golden Gyro Award – Jogo VR Inovador do Ano · 3.º Lugar, Competição de Aplicações Huawei VR Developer
Em desenvolvimento de jogos VR desde 2015 Membro fundador do Game Studio Líder de Computação Espacial, Guangzhou Node Information Technology Co., Ltd. Licenciatura em Engenharia de Redes, Universidade de Jinan (Jinan University, Guangzhou, China) · Prata, Qualcomm XR Developer Challenge 2020, 2022 e 2023 · Grande Prémio, Concurso de Empreendedorismo "Win in Innovation" · China VR Joy – Prémio de Imersão em Educação de Caligrafia VR do Ano · Baidu VR Award – Melhores Visuais, Jogo VR do Ano
Anos de experiência em publicação de produtos e operações de marketing; ex-Especialista Sénior de Operações na Xiaomi Technology Foundation Studies no Sydney Institute of Business (Pré-Universitário) Licenciatura em Engenharia, Macquarie University, Austrália · Conhecimento profundo das comunidades de jogadores nacionais e internacionais · Vasta experiência em gestão de redes sociais; estratégia de comunidade de jogos baseada no exterior · Títulos publicados com sucesso na Steam, Sony e outros distribuidores · Especialista em planeamento de operações de comunidade e gestão de influenciadores digitais · Liderou equipas em grandes exposições de jogos, incluindo ChinaJoy Xangai e CICF Guangzhou
Investigador de História Chinesa Pré-Qin Mestrado, Universidade Normal do Nordeste Estudou história chinesa antiga com foco no período Pré-Qin na Universidade Normal do Nordeste nos anos 90 · Trabalhou no Museu do Rei Nanyue, Guangzhou na viragem do século, dedicando-se a investigação histórica e documental · Colaborou de forma independente com organizações nacionais e internacionais no design de projetos, apoiando a transformação criativa de espaços culturais digitais e o intercâmbio entre civilizações